2016年0门槛全球手游市场规模达406亿美元 媲美电影票房

商场调研组织SuperData Research和Unity Technologies于2月2日联合发布的调研陈述指出,2016年全球手游商场规模超越406亿美元,同比增加18%,创下手游商场新纪录。该陈述涵盖了手游、VR手游以及全体VR游戏商场。

值得注意的是,至2016年末,手游商场规模堪比同期全球电影院线的票房收入。陈述称有58%的手游玩家偏好解谜游戏,40%的玩家爱玩动作游戏,26%的玩家乐意测验模拟游戏。这与手游的特色共同,最受欢迎的解谜游戏无需杂乱的声光烘托并且能边走边玩。

财经得悉,亚洲已成为全球最大的手游商场。SuperData指出,亚洲商场在整个手游商场中占有领导位置,比例达248亿美元,北美以69亿美元位居其次,欧洲以57美元位居第三。而印尼、印度手游商场日趋火爆,2016年印尼手游商场规模增加了192%,印度则增加了84%。

手游商场现在占有了全球数字游戏的半壁河山。陈述指出,之所以上一年全球手游商场规模可以创新纪录,这与《精灵宝可梦GO》(Pokémon Go)和《超级玛丽奥Run》(Super Mario Run)不无关系。“全球手游商场的持续增加,协助其在传统媒体范畴获得了合法位置。”

此前据商场调研组织Sensor Tower的查询,自2016年7月6日《Pokémon Go》上市以来,到现在该手游营收超越了10亿美元大关。这意味着在不到7个月的时刻里,由Niantic面向iOS和Android渠道推出的这款经典游戏成为手游史上营收增加最快的一款游戏。

据财经了解,《Pokémon Go》曾有过一天营收超越1800万美元的纪录,最近以来,该游戏均匀每天发生的营收在150万美元到250万美元之间。在万圣节期间,《Pokémon Go》游戏营收曾呈现过大幅增加。

SuperData Research公司研讨和战略部分副总裁斯蒂芬妮·拉马斯(Stephanie Llamas)表明,“如此巨大的商场规模,一起也招引了游戏商场领头羊的侧目,正如咱们所看到的,暴雪和腾讯别离收买了King和Supercell。”

“较以往比较,人们在手机上安装了更多的使用,并且玩游戏的时刻超越了观看电视和在线视频的时刻,”Unity Analytics司理约翰·程(John Cheng)表明,“一周时刻里,他们玩游戏的时刻有6天,但看视频只要5天。这一明显改变,跟移动和VR渠道不断增加有关,并且在可预见的未来,这一趋势将持续增加。”

陈述指出,上一年游戏玩家均匀每天从事手游的时刻为30分钟,而人们在iOS和Android渠道上玩手游的时刻别离增加了12%和9%。陈述猜测,跟着玩家在移动设备上花费更多的时刻,这将给手游营销人员和开发人员更多的挣钱时机。

此外,美国是仅有一个iOS手游玩家超越Android玩家的商场。虽然Android游戏玩家占到全球手游玩家总量的78%,但iOS玩家的开销持续抢先Android玩家。在美国,iOS玩家的开销超越Android玩家45%。但在中国商场则正好相反,Android玩家的开销超越iOS玩家的8倍。

而上一年VR手游商场收入到达了18亿美元,其间VR设备销量为630万台。三星Gear VR以低价格(和其他促销手法)战略,销量到达450万台,远超相似Oculus竞争对手产品。

发布于 2024-04-08 12:04:23
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